Affected Zone Tactics. Отзывы и предложения

Отзывы и предложения для игры Affected Zone Tactics. Добавляйте свои идеи и голосуйте за понравившиеся предложения. Ваше мнение важно для нас!
Официальные лица
Я хотел бы...
Последние отзывы
x  или  xСортировка:  x  x  x

0

0
0

не могу купить золото.

Выбираю сумму, нажимаю продолжить, висит и не переходит дальше никуда. Играю через клиент.
Станислав, 13.09.2017, 15:04
нет комментариев

-1

-2
+1

Вайпы

будут ли ещё вайпы? хотель купить ещё золото но не знаю достежения ещё будут обнулять или нет?
Официальный ответ
Лотеса, 16.01.2014
Во время ОБТ проводить вайпы мы не намерены. Что же касается релизной версии, то мы постараемся его обойти и там, что бы игрокам не пришлось терять все свои достижения.
wado, 16.01.2014, 03:08
нет комментариев

-1

-1
0

Что вы сделали с базуками уроды что вы с игрой творите вы всё хуже и хуже делаете олени офисные !!!

Сделайте всё как было что вы творите вы портите игру !!!
Влад, 21.05.2015, 19:08
нет комментариев

-2

-3
+1

Автостыковка боев

Из-за жесткого ограничения по рангу встреча с реальными игроками в бою слишком маловероятна. Думаю стоит расширить диапазон стыковки произведя разбивку.. Например в первый диапазон в один бой может попасть с 1-го по 3-й ранг, во второй - с 4-го по...
Николай, 03.02.2014, 15:16
нет комментариев

-4

-9
+5

боты!!!

ботов прокачали супер!!!! зашел в игру и не понял, что за хрень..! вынесли спустя 5 минут!!! супер боты!!! получше "нубов" будут! респект разработчикам!!!
Денис, 09.02.2014, 12:39
1 комментарий

-4

-4
0

кто нибудь ответит почему боты такие неадекваты их создал человек далёкий от армии?

Данияр Ичкеров, 21.01.2015, 21:45
нет комментариев

-6

-14
+8

С апдейтом постоянные проблемы - выложите же уже клиент на торрент.

Максим Фиреев, 10.12.2013, 17:45
1 комментарий

81

-7
+88

Сохранение комплекта

Предлагаю ввести функцию сохранения комплекта. Т.е. Чтобы была возможность сохранить несколько конфигураций экипировки бойца, что существенно сократит время на переодевания, и даст возможность быстро подстраиваться под поданные заявки на бой
Официальный ответ
Лотеса, 19.03.2014
Это действительно нужный функционал, который значительно облегчит снаряжение отряда при необходимости отправиться в бой иным рангом.
Данный функционал будет реализован.
Спасибо за предложение!
Death, 17.12.2013, 17:29
6 комментариев

52

-2
+54

Просьба проверить и подкорректировать.

В самом бое бывает что боты гранатометчики стреляют 4 раза за ход, бывает что жмешь стрелять "Длинной очередью" но ничего не происходит и ход просто заканчивается, а так же встретил проблему что солдат вообще неможет ничего делать кроме...
Официальный ответ
Лотеса, 19.12.2013
О проблеме известно - исправляем.
3 комментария

33

-13
+46

Выстрел на угад(в никуда)

Бывает ситуация, когда засветившийся противник вдруг изчезает из поля видимости, но ты то знаешь (догадываешься), что он стоит на той клетке. А гранату не докинуть. Предлагаю сделать функцию выстрел на угад. Соответственно стреляя на угад, (в...
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 15:38
3 комментария

27

-3
+30

баланс между подклассами..........

уравновесить "выстрел на вскидку"(гранатометчик) уменьшением очков действия на 0 для "ответный огонь" (пулеметчик) и "упреждающий огонь" ( автоматчик)
Официальный ответ
Лотеса, 19.12.2013
Баланс между подклассами еще будет корректироваться.
юрий, 18.12.2013, 10:56
нет комментариев

26

-8
+34

увеличить заработанный опыт

За пол часа боя получаешь при выйгрыше максимум 2 к опыта на 3 ранге, когда что броня что оружие следующее стоит 20 к. не считая модулей. и того получаем, что для перехода на 4 ранг нужно 350 к опыта на всех. это =175 ВЫЙГРАННЫХ боёв= 88 часов...
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
На ОБТ, которое начнется уже совсем скоро, будут совершенно другие цифры опыта, как получаемого за бой, так и необходимого для изучения того или иного предмета.
Bambur, 18.12.2013, 13:22
5 комментариев

24

-7
+31

Чат

Хотелось бы, чтоб чат был не только общим.
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
Данный чат временный. В будущем появится новый - более функциональный, в котором можно будет общаться не только в общем разделе, но и писать личные сообщения, общаться в группе и естественно кланом.
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 18:16
нет комментариев

19

-4
+23

Видимость перса для врага

После обновления с исправлением лечения появился баг: Иногда не отображается значок "глаз" у твоего перса, если его видит перс соперника.
Официальный ответ
Лотеса, 23.01.2014
Проблема выявлена и уже исправляется.
Спасибо за информацию.
Николай, 22.01.2014, 15:59
нет комментариев

18

-9
+27

Эмоциональное состояние бойцов.

Паникаю Нахождение под перекрестным огнем - забиться за укрытие и не высовываться, при этом видимость этого персонажа ограничивается и т.д. и т.п. Сейчас это просто роботы.
Официальный ответ
Лотеса, 21.08.2014
В будущем ранения в бою будут влиять на характеристики бойца, к примеру если его ранят в руку он потеряет точность, в голову - обзор.
Думаю это будет не хуже - эмоционального состояния.
Владимир, 21.12.2013, 23:54
2 комментария

11

-12
+23

Добавить меткость в следующем раунде

Предлагаю, когда игрок вышел на противника (первая фаза), при выстреле в него ( в противника) меткость -например 50%. А в следующем раунде, если противник остался на прежнем месте, и игрок не отвлекаясь на другую цель, начнет стрелять по тому же...
Официальный ответ
Лотеса, 21.08.2014
У некоторых специализаций имеется отдельный скилл - "Предварительное прицеливание", он помогает сделать более точный выстрел в следующем раунде.
VYACHESLAV48, 19.12.2013, 11:09
3 комментария

11

-5
+16

Рейтинг

Расчет рейтинга и распределение по лигам неправильно. Получается у кого больше опыта - тот и самый крутой. Главное, мне кажется должно быть соотношение побед и поражений.
Официальный ответ
Лотеса, 20.01.2014
На данный момент система рейтингов введена частично. дальше она будет улучшаться и модернизироваться, появятся лиги и более точная информация.
Николай, 20.01.2014, 09:33
нет комментариев

7

-10
+17

боты невидимки (маскеровка)

Не уверен, что это боты. Не раз замечал. -Бот подбегает на расстоянии от моего Перса, где то 4-5 клеток и на ровном месте (без каких либо преград) каким то образом исчезает- маскеруется. Его не видно, А мои персонажи в засвете. Т.е. он (бот)...
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
Работы над устранением ошибки обзора уже ведутся.
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 16:00
2 комментария

7

0
+7

Бег на месте бота

В ОБТ после завершения хода персом, если пробежать им в "спринте" он иногда продолжает бег на месте.
Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
Спасибо за информацию, проверим.
Николай, 15.01.2014, 07:37
1 комментарий

7

-1
+8

Видимость сообщений из чата

Сделайте возможным видеть оповещения о сообщениях в чате. На данный момент, если не нажать кнопку "Чат" можно пропустить личные сообщения.
Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
На данный момент чат в игре временный, в скором времени он будет переделан, в результате станет более удобным и функциональным.
Николай, 01.01.2014, 16:25
нет комментариев

7

-1
+8

Регистрируюсь...письма нет на 2 почты...печаль, жму крестик

Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
Проблему удалось решить?
Вячеслав Аникин, 03.01.2014, 14:25
2 комментария

6

-2
+8

Урон и дальность пистолетов

Пистолет сейчас - самое мощное оружие в игре. Боты умудряются с расстояния в пол-карты убивать с 2-3 выстрелов. Я конечно понимаю - возможны выстрелы в голову, но не до такой же степени. С пулемета далеко не всегда удается убить врага в упор за...
Официальный ответ
Лотеса, 28.01.2014
Проблема известна и будет устранена.
Savage, 27.01.2014, 15:57
1 комментарий

5

-2
+7

Проблема стрельбы длинной очередью из пулемета.

При стрельбе из пулемета длинной очередью должно затрачиваться 2 (ОД-очка действия), но затрачивается лишь 1 ОД, при этом повреждения рассчитываются как для длинной очереди. После чего можно использовать короткую очередь. Либо у вас проблема...
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
Спасибо за информацию. Исправим.
Владимир, 21.12.2013, 23:14
1 комментарий

5

-2
+7

Случайное попадание.

Бывает ситуация, когда противники находятся рядом друг с другом. Было бы не плохо, когда стреляешь по одному противнику в этом направлении летящие пули могли случайно зацепить рядом стоящего и отнять например около 10 ХП., в зависимости от вида...
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 15:21
нет комментариев

4

-1
+5

есть баг с опытом и видимостью!

видимость у персов 9м когда у других всех 30!(невозможно играть с таким обзором! один бой дают нормально опыта а следующие бои максимум 480 и невыше даже если ты убиваеш больше 5 бойцов 1 персом! ещё предлогаю добавить чтоб бойцы могли на 1...
Официальный ответ
Лотеса, 27.12.2013
Проблема обзора известна - исправляем.

Пожалуйста, пишите сообщения об ошибках и предложения в разных темах.
Александр, 26.12.2013, 22:31
1 комментарий

4

0
+4

Невидимость персов противника

В бою двое персов из команды противника - его перс и один из его ботов стали невидимы. Причем не видел я их стоя в упор рядом ( расстояние одна клетка).
Николай, 27.01.2014, 07:20
1 комментарий

3

-1
+4

Не убирать из списка убитых при перезаходе в бой

Не убирать из списка убитых при перезаходе в бой после перезагрузки клиента в случае непредвиденного зависания. Я лично слежу за порядком ходов противника (помятуя TIO). А при стирании списка я не вижу порядок ходов и не вижу ников тех с кем...
Jinker, 19.12.2013, 20:48
1 комментарий

3

-1
+4

Очки действия!

Хотелось бы планировать трату ОД, и наглядно видеть на что сколько тратится- бег, ходьба, скрытное перемещение стрельба!
Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
Для выполнения каждого действия необходимо затратить определенное количество ОД. Их количество указано под всеми способностями.
Более подробно о этом вы можете прочитать в разделе Руководство - http://azt.ggeek.ru/about/tutorial
Николай, 04.01.2014, 22:11
нет комментариев

3

-2
+5

Тренировочный бой

Заметил такую проблему: Если создать тренировочный бой и после попытаться выйти происходит зависание. Приходиться выходить из игры.
Николай, 09.01.2014, 14:08
нет комментариев

3

-2
+5

FPS низки

FPS низки
1 комментарий

Страницы< 1 2 3 4 5 6 7 8 >