Affected Zone Tactics. Отзывы и предложения

Отзывы и предложения для игры Affected Zone Tactics. Добавляйте свои идеи и голосуйте за понравившиеся предложения. Ваше мнение важно для нас!
Официальные лица
Я хотел бы...
Последние отзывы
x  или  xСортировка:  x  x  x

-4

-4
0

кто нибудь ответит почему боты такие неадекваты их создал человек далёкий от армии?

Данияр Ичкеров, 21.01.2015, 21:45
нет комментариев

-6

-14
+8

С апдейтом постоянные проблемы - выложите же уже клиент на торрент.

Максим Фиреев, 10.12.2013, 17:45
1 комментарий

81

-7
+88

Сохранение комплекта

Предлагаю ввести функцию сохранения комплекта. Т.е. Чтобы была возможность сохранить несколько конфигураций экипировки бойца, что существенно сократит время на переодевания, и даст возможность быстро подстраиваться под поданные заявки на бой
Официальный ответ
Лотеса, 19.03.2014
Это действительно нужный функционал, который значительно облегчит снаряжение отряда при необходимости отправиться в бой иным рангом.
Данный функционал будет реализован.
Спасибо за предложение!
Death, 17.12.2013, 17:29
6 комментариев

52

-2
+54

Просьба проверить и подкорректировать.

В самом бое бывает что боты гранатометчики стреляют 4 раза за ход, бывает что жмешь стрелять "Длинной очередью" но ничего не происходит и ход просто заканчивается, а так же встретил проблему что солдат вообще неможет ничего делать кроме...
Официальный ответ
Лотеса, 19.12.2013
О проблеме известно - исправляем.
3 комментария

33

-13
+46

Выстрел на угад(в никуда)

Бывает ситуация, когда засветившийся противник вдруг изчезает из поля видимости, но ты то знаешь (догадываешься), что он стоит на той клетке. А гранату не докинуть. Предлагаю сделать функцию выстрел на угад. Соответственно стреляя на угад, (в...
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 15:38
3 комментария

27

-3
+30

баланс между подклассами..........

уравновесить "выстрел на вскидку"(гранатометчик) уменьшением очков действия на 0 для "ответный огонь" (пулеметчик) и "упреждающий огонь" ( автоматчик)
Официальный ответ
Лотеса, 19.12.2013
Баланс между подклассами еще будет корректироваться.
юрий, 18.12.2013, 10:56
нет комментариев

26

-8
+34

увеличить заработанный опыт

За пол часа боя получаешь при выйгрыше максимум 2 к опыта на 3 ранге, когда что броня что оружие следующее стоит 20 к. не считая модулей. и того получаем, что для перехода на 4 ранг нужно 350 к опыта на всех. это =175 ВЫЙГРАННЫХ боёв= 88 часов...
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
На ОБТ, которое начнется уже совсем скоро, будут совершенно другие цифры опыта, как получаемого за бой, так и необходимого для изучения того или иного предмета.
Bambur, 18.12.2013, 13:22
5 комментариев

24

-7
+31

Чат

Хотелось бы, чтоб чат был не только общим.
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
Данный чат временный. В будущем появится новый - более функциональный, в котором можно будет общаться не только в общем разделе, но и писать личные сообщения, общаться в группе и естественно кланом.
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 18:16
нет комментариев

19

-4
+23

Видимость перса для врага

После обновления с исправлением лечения появился баг: Иногда не отображается значок "глаз" у твоего перса, если его видит перс соперника.
Официальный ответ
Лотеса, 23.01.2014
Проблема выявлена и уже исправляется.
Спасибо за информацию.
Николай, 22.01.2014, 15:59
нет комментариев

18

-9
+27

Эмоциональное состояние бойцов.

Паникаю Нахождение под перекрестным огнем - забиться за укрытие и не высовываться, при этом видимость этого персонажа ограничивается и т.д. и т.п. Сейчас это просто роботы.
Официальный ответ
Лотеса, 21.08.2014
В будущем ранения в бою будут влиять на характеристики бойца, к примеру если его ранят в руку он потеряет точность, в голову - обзор.
Думаю это будет не хуже - эмоционального состояния.
Владимир, 21.12.2013, 23:54
2 комментария

11

-12
+23

Добавить меткость в следующем раунде

Предлагаю, когда игрок вышел на противника (первая фаза), при выстреле в него ( в противника) меткость -например 50%. А в следующем раунде, если противник остался на прежнем месте, и игрок не отвлекаясь на другую цель, начнет стрелять по тому же...
Официальный ответ
Лотеса, 21.08.2014
У некоторых специализаций имеется отдельный скилл - "Предварительное прицеливание", он помогает сделать более точный выстрел в следующем раунде.
VYACHESLAV48, 19.12.2013, 11:09
3 комментария

11

-5
+16

Рейтинг

Расчет рейтинга и распределение по лигам неправильно. Получается у кого больше опыта - тот и самый крутой. Главное, мне кажется должно быть соотношение побед и поражений.
Официальный ответ
Лотеса, 20.01.2014
На данный момент система рейтингов введена частично. дальше она будет улучшаться и модернизироваться, появятся лиги и более точная информация.
Николай, 20.01.2014, 09:33
нет комментариев

7

-10
+17

боты невидимки (маскеровка)

Не уверен, что это боты. Не раз замечал. -Бот подбегает на расстоянии от моего Перса, где то 4-5 клеток и на ровном месте (без каких либо преград) каким то образом исчезает- маскеруется. Его не видно, А мои персонажи в засвете. Т.е. он (бот)...
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
Работы над устранением ошибки обзора уже ведутся.
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 16:00
2 комментария

7

0
+7

Бег на месте бота

В ОБТ после завершения хода персом, если пробежать им в "спринте" он иногда продолжает бег на месте.
Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
Спасибо за информацию, проверим.
Николай, 15.01.2014, 07:37
1 комментарий

7

-1
+8

Видимость сообщений из чата

Сделайте возможным видеть оповещения о сообщениях в чате. На данный момент, если не нажать кнопку "Чат" можно пропустить личные сообщения.
Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
На данный момент чат в игре временный, в скором времени он будет переделан, в результате станет более удобным и функциональным.
Николай, 01.01.2014, 16:25
нет комментариев

7

-1
+8

Регистрируюсь...письма нет на 2 почты...печаль, жму крестик

Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
Проблему удалось решить?
Вячеслав Аникин, 03.01.2014, 14:25
2 комментария

6

-2
+8

Урон и дальность пистолетов

Пистолет сейчас - самое мощное оружие в игре. Боты умудряются с расстояния в пол-карты убивать с 2-3 выстрелов. Я конечно понимаю - возможны выстрелы в голову, но не до такой же степени. С пулемета далеко не всегда удается убить врага в упор за...
Официальный ответ
Лотеса, 28.01.2014
Проблема известна и будет устранена.
Savage, 27.01.2014, 15:57
1 комментарий

5

-2
+7

Проблема стрельбы длинной очередью из пулемета.

При стрельбе из пулемета длинной очередью должно затрачиваться 2 (ОД-очка действия), но затрачивается лишь 1 ОД, при этом повреждения рассчитываются как для длинной очереди. После чего можно использовать короткую очередь. Либо у вас проблема...
Официальный ответ
Лотеса, 23.12.2013
Спасибо за информацию. Исправим.
Владимир, 21.12.2013, 23:14
1 комментарий

5

-2
+7

Случайное попадание.

Бывает ситуация, когда противники находятся рядом друг с другом. Было бы не плохо, когда стреляешь по одному противнику в этом направлении летящие пули могли случайно зацепить рядом стоящего и отнять например около 10 ХП., в зависимости от вида...
VYACHESLAV48, 22.12.2013, 15:21
нет комментариев

4

-1
+5

есть баг с опытом и видимостью!

видимость у персов 9м когда у других всех 30!(невозможно играть с таким обзором! один бой дают нормально опыта а следующие бои максимум 480 и невыше даже если ты убиваеш больше 5 бойцов 1 персом! ещё предлогаю добавить чтоб бойцы могли на 1...
Официальный ответ
Лотеса, 27.12.2013
Проблема обзора известна - исправляем.

Пожалуйста, пишите сообщения об ошибках и предложения в разных темах.
Александр, 26.12.2013, 22:31
1 комментарий

4

0
+4

Невидимость персов противника

В бою двое персов из команды противника - его перс и один из его ботов стали невидимы. Причем не видел я их стоя в упор рядом ( расстояние одна клетка).
Николай, 27.01.2014, 07:20
1 комментарий

3

-1
+4

Не убирать из списка убитых при перезаходе в бой

Не убирать из списка убитых при перезаходе в бой после перезагрузки клиента в случае непредвиденного зависания. Я лично слежу за порядком ходов противника (помятуя TIO). А при стирании списка я не вижу порядок ходов и не вижу ников тех с кем...
Jinker, 19.12.2013, 20:48
1 комментарий

3

-1
+4

Очки действия!

Хотелось бы планировать трату ОД, и наглядно видеть на что сколько тратится- бег, ходьба, скрытное перемещение стрельба!
Официальный ответ
Лотеса, 15.01.2014
Для выполнения каждого действия необходимо затратить определенное количество ОД. Их количество указано под всеми способностями.
Более подробно о этом вы можете прочитать в разделе Руководство - http://azt.ggeek.ru/about/tutorial
Николай, 04.01.2014, 22:11
нет комментариев

3

-2
+5

Тренировочный бой

Заметил такую проблему: Если создать тренировочный бой и после попытаться выйти происходит зависание. Приходиться выходить из игры.
Николай, 09.01.2014, 14:08
нет комментариев

3

-2
+5

FPS низки

FPS низки
1 комментарий

3

-2
+5

Нельзя одеть оружие

Изучив и оснастив своих персов гранатометом ГМ-94 со всеми модулями сходил пару раз в бой и решил снять его и поиграть рангом ниже... После этого одеть данное оружие не получается. Модули снять с него тоже. Выдает ошибку..Получилось только после...
Официальный ответ
Лотеса, 30.01.2014
Проблема известна и будет устранена в ближайшее время.
Николай, 30.01.2014, 07:45
нет комментариев

3

-2
+5

ПОчему все американсое или натовское?

Нет отечествееного производителя
Официальный ответ
Лотеса, 26.06.2014
Есть и отечественные модели, например: Изделие ДМ, ГМ-94.
Но если прочесть историю игрового мира, то можно понять, почему все, же больше американского оружия, дело в том, что телепорт в параллельный мир находится на территории США, а соответственно проще транспортировать оружие этой страны, чем везти через полмира отечественное.
Zetyf, 23.06.2014, 11:06
1 комментарий

2

-1
+3

просьба подкорректировать

в бою чата непонятно кому пишешь - команде или всем. расстановка бойцов по очередности хода в своей группе, - как ввел в отряд так и должны ходить. проверьте.
Официальный ответ
Лотеса, 05.02.2014
Сейчас в игре присутствует временный чат. В скором времени в игре появится новый, более удобный и функциональный.
ИРИНА ГЛОТОВА, 04.02.2014, 21:04
2 комментария

2

-2
+4

С регистрацией совсем беда

не приходит письмо уже около недели(или больше), а при повторной регистрации отвечает что вы уже записаны.
Официальный ответ
Лотеса, 04.02.2014
Попробуйте получить доступ к аккаунту при помощи функции восстановления пароля http://azt.ggeek.ru/service/resetpassword
TD8, 04.02.2014, 00:48
1 комментарий

2

-1
+3

пересмотреть

начисление опыта и кредов не адекватно. захожу в бой со своими 4-мя и 4-мя бот.буквально 3 минуты мы валим ботов соперников.., ни опыта, ни кредов. делаю следующий бой... расстанова та-же. только я валю ботов на своей стороне, потом переваливаю...
Официальный ответ
Лотеса, 10.02.2014
В данный момент начисление очков за захват и удержание флагов происходит не верно. В ближайшее время исправим.
Денис, 09.02.2014, 13:56
нет комментариев

Страницы< 1 2 3 4 5 6 7 8 >